실측 보고서 · Aion2 · 매크로 7개 · 2차 개정

아이온2 매크로 지연 진단

지연값을 8ms로 맞추는 것만으로는 절반입니다. 지연을 어디에 넣지 않는가가 나머지 절반이고, 그것만으로 타수가 1.5배가 됩니다. 그리고 떼는 단계가 없는 키는 첫 주기에 한 번 나가고 끝납니다.

주 모니터 2560×1440 · 144Hz 프레임 간격 6.94 ms 지연 8 ms 표본 매크로당 120~200주기 측정 2026-09-05

규칙이 두 줄이 전부입니다

규칙 1 · 지연 위치
지연은 같은 키의 누름과 뗌 사이에만

키를 뗀 다음 다른 키를 누를 때는 지연을 넣지 마십시오. 앞 키의 뗌은 다음 키가 눌려 있는 8ms 동안 게임이 알아서 봅니다. 이 한 가지로 주기가 3분의 1 줄어듭니다.

규칙 2 · 뗌 필수
모든 키는 떼는 단계를 가져야 합니다

떼지 않은 키는 계속 눌린 상태로 남고, 게임은 그것을 새 입력으로 세지 않습니다. 매크로를 아무리 반복해도 그 키는 처음 한 번만 나갑니다.

두 규칙을 적용하면 주기 = 8ms × 키 슬롯 수가 됩니다. 동시에 누르는 키는 한 슬롯으로 셉니다.

62.0
검성_02_TEST 초당 완결
이전 처방 41.7
1.5
압축만으로 얻는 타수
4
뗌이 없어 한 번만 나가던 키
[ · = · 4 · Q
99.4%
7개 평균 완결률

규칙 1왜 지연 하나를 지워도 되나

검성_02_TEST로 보시겠습니다. 위가 앞 보고서의 처방이고 아래가 압축한 것입니다. 점선은 게임이 키 상태를 읽는 순간입니다.

↓ 게임이 키를 읽는 순간 · 6.94ms 간격 순차 · 주기 24 ms · 초당 41.7 Q 누름 8ms 빈 8ms 5 누름 8ms 주기 끝 이 8ms가 하는 일이 없습니다 압축 · 주기 16 ms · 초당 62.0 Q 누름 8ms 5 누름 8ms 주기 끝 다음 주기 Q Q의 뗌은 5가 눌려 있는 동안 관측됩니다 010 2028 ms
순차 배치에서는 Q를 뗀 뒤 8ms를 그냥 흘려보냅니다. 그 8ms의 목적은 「Q가 떨어진 걸 게임이 보게 하는 것」인데, 압축하면 그 일을 5를 누르고 있는 8ms가 대신합니다. 두 키의 인식률은 양쪽 다 99~100%로 같았습니다.

규칙 2떼지 않은 키는 한 번만 나갑니다

이번 측정에서 판정 기준을 엣지 검출로 바꿨습니다. 게임이 새 입력으로 세는 것은 「직전에 안 눌렸다가 이번에 눌린」 순간뿐입니다. 계속 눌려 있으면 그건 새 입력이 아닙니다.

매크로떼지 않는 키2주기 이후 인식률결과
7개 전부[0%첫 주기에 한 번 나가고 끝
스킬+평타+차지= · 41%콤보가 성립하지 않음
마도_권성_0141%콤보가 성립하지 않음
살성_01Q1%콤보가 성립하지 않음

[ 가 자세 유지용이면 지금 상태가 맞습니다. 매 주기 발동돼야 하는 스킬이라면 뗌을 넣으셔야 하고, 그러면 슬롯이 하나 늘어 주기가 8ms 길어집니다. 이건 Master 님만 판단하실 수 있어서 아래 처방에서는 [ 를 유지키로 두었습니다.

처방매크로별 최종 시퀀스

두 규칙을 적용한 결과입니다. 붉은 것이 지금 값, 초록이 새로 넣으실 뗌 단계입니다.

검성_only_0116 ms · 62.0회/초
지금 · 완결 0%
[ ] [2] ] Q [2] Q
고칠 값 · 완결 99.2%
[ ] [8] ] Q [8] Q
2 → 8 두 곳. 그게 전부입니다. 구조는 이미 압축형입니다
검성_02_TEST16 ms · 62.0회/초
지금 · 완결 60%
[ Q [4] Q 5 [12] 5
고칠 값 · 완결 99.2%
[ Q [8] Q 5 [8] 5
4 → 8, 12 → 8. 12를 줄여서 오히려 빨라집니다
호법_0124 ms · 41.7회/초
지금 · 완결 0%
[ ] 없음 ] = [2] = [8] Q [2] Q
고칠 값 · 완결 100%
[ ] [8] ] = [8] = Q [8] Q
↓] 뒤에 8 추가. ↑= 뒤 8은 삭제합니다
치유_0124 ms · 41.0회/초
지금 · 완결 0%
[ ] [2] ] [8] = [2] = [8] 4 [2] 4
고칠 값 · 완결 98.3%
[ ] [8] ] = [8] = 4 [8] 4
지연 5개 → 3개. 2는 8로 바꾸고 8 두 개는 삭제합니다
살성_0124 ms · 41.3회/초
지금 · 완결 0% · Q가 한 번만 나감
[ ] [2] ] [8] = [2] = Q 뗌 없음
고칠 값 · 완결 99.2%
[ ] [8] ] = [8] = Q [8] Q
끝에 Q 뗌 추가가 핵심. 없으면 Q가 첫 주기만 나갑니다
스킬+평타+차지24 ms · 41.3회/초
지금 · 완결 0% · =·4가 한 번만 나감
[ ] [2] ] [8] = Q 없음 Q 4 뗌 없음
고칠 값 · 완결 99.2%
[ ] [8] ] = Q [8] Q 4 = [8] 4
= 뗌과 4 뗌을 끝에 추가. =Q는 같이 눌러 한 슬롯을 씁니다
마도_권성_0132 ms · 31.2회/초
지금 · 완결 0% · 4가 한 번만 나감
[ ] [2] ] [8] Q [2] Q = 없음 = 4 뗌 없음
고칠 값 · 완결 100%
[ ] [8] ] Q [8] Q = [8] = 4 [8] 4
키가 넷이라 가장 깁니다. 끝에 4 뗌 추가

효과세 가지 안을 나란히

매크로지금순차 8ms
1차 보고서
압축 8ms
최종
주기개선
검성_only_010.041.762.016 ms1.49배
검성_02_TEST36.941.762.016 ms1.49배
호법_010.024.841.724 ms1.68배
치유_010.024.541.024 ms1.67배
살성_010.00.241.324 ms뗌 추가로 회생
스킬+평타+차지0.00.241.324 ms뗌 추가로 회생
마도_권성_010.00.231.232 ms뗌 추가로 회생

단위는 초당 콤보 완결 수입니다. 1차 보고서의 순차 처방은 뗌 누락을 못 잡아서 세 매크로가 그대로 죽어 있었습니다. 엣지 검출로 판정 기준을 고치고 나서야 드러났습니다.

지연값8ms가 바닥입니다

검성_02_TEST 압축형으로 지연만 바꿔가며 200주기씩 쟀습니다.

지연프레임 대비주기Q 인식률5 인식률초당판정
6 ms0.86배12 ms78%78%52.5붕괴
7 ms1.01배14 ms98%98%69.3100번에 2번 깨짐
8 ms1.15배16 ms100%100%62.5최적
9 ms1.30배18 ms100%100%55.6안정하나 느림

7ms는 초당 69.3으로 더 높지만 100번에 두 번 콤보가 깨집니다. 6ms에서는 78%로 무너집니다. 그리고 16ms가 물리적 바닥입니다. 키 하나가 8ms 눌리고 8ms 떨어져야 하므로 그 키의 최소 주기가 16ms이고, 초당 62.5회를 넘길 방법이 없습니다.

더 빠르게 하는 유일한 방법

지연을 더 줄이는 게 아니라 키 슬롯을 줄이는 것입니다. 주기는 8ms 곱하기 슬롯 수입니다. 마도_권성_01이 초당 31회로 가장 느린 건 키가 넷이라서지 지연 때문이 아닙니다. 꼭 필요하지 않은 키를 빼면 그만큼 빨라집니다.

키 두 개를 같이 누르면 한 슬롯을 씁니다. 스킬+평타+차지의 =Q가 그렇게 되어 있어서, 키가 넷인데도 24ms에 들어갑니다. 게임이 동시 입력을 받아들이는 조합이라면 이 방식이 가장 빠릅니다.

설정G HUB에서 고치는 순서

  1. 프로필을 Aion2로 맞춥니다
    매크로 7개가 이 프로필에 묶여 있습니다. 데스크톱 프로필에서 편집하면 게임에 반영되지 않습니다.
  2. 남아 있는 지연을 전부 8로 바꿉니다
    지금 2, 4, 8, 12가 섞여 있습니다. 전부 8입니다.
  3. 필요 없어진 지연을 지웁니다
    키를 뗀 뒤 다른 키를 누르는 자리의 지연은 삭제하십시오. 치유_01은 지연이 다섯 개에서 세 개로 줄어듭니다.
  4. 떼는 단계가 없는 키에 뗌을 추가합니다
    살성_01의 Q, 마도_권성_01의 4, 스킬+평타+차지의 =4입니다. 처방 카드의 초록색 자리입니다. 이걸 빠뜨리면 그 키는 매크로를 아무리 눌러도 처음 한 번만 나갑니다.
  5. 측정기로 확인합니다
    고친 매크로를 측정기 위에서 3초간 눌렀다 떼십시오. 유실률 2% 미만이면 반영된 것입니다.
고쳤는데도 게임에서 안 되면

아이온2 서버 갱신 주기에 걸린 것입니다. 그때는 지연을 반대로 12 → 16 → 20 순으로 키우며 콤보가 안정되는 값에서 멈추십시오. 압축 구조는 그대로 두시면 됩니다. 구조가 맞으면 지연값만 조정하면 됩니다.


어떻게 쟀나 — G HUB settings.db 사본에서 매크로 7개의 저장값을 읽고, 그 순서와 지연을 그대로 재생하면서 프레임 폴링으로 각 키의 도달 여부를 셌습니다. 판정은 엣지 검출입니다. 직전 폴에서 안 눌렸다가 이번 폴에서 눌린 순간만 새 입력으로 셉니다. 표본은 매크로당 120~200주기입니다. 144Hz(6.94ms)를 60Hz 화면에서 재현하려고 모든 시간을 2.405배로 늘렸습니다. 비율이 같으므로 유실 구조도 같습니다.
확인하지 못한 것 — 아이온2가 실제로 프레임마다 키 상태를 읽는지는 게임 안에서 재지 않았습니다. 이벤트 큐로 읽는 구조라면 유실은 이 보고서보다 작습니다. 다만 뗌이 없는 키는 어느 구조에서도 한 번만 발동됩니다. 서버 갱신 주기도 모릅니다. [ 를 유지키로 볼지 발동키로 볼지도 판단하지 못해 유지키로 두었습니다. G HUB 설정은 읽기만 했고 수정하지 않았습니다.
참고 — 온라인 게임 다수가 약관에서 매크로를 제한합니다. 계정 제재 여부는 아이온2 약관에서 확인하시는 편이 안전합니다.